Oynamaya Başlayanların Bırakmak İstemediği Oyun: Clair Obscur: Expedition 33

clair obscur: expedition 33, sizi kendine kilitleyen oyunlardan. önceki gün başladım. dün akşam 2 saat oynadıktan sonra yoruldum, dedim birazdan kapayayım da bu akşam da erken yatayım. 3 saat sonra hala 5 dakika sonra kaparım modundaydım. ve bunu örnek aldığı jrpg'lerdeki gibi 1 buçuk saat bitmeyen sinematiklerle yapmıyor. öyle muhteşem keşif hissiyle falan da yapmıyor. peki neyle yapıyor?

1. oyunun dünyasına girince çıkmak istemiyorsunuz
hani çok güzel bir tablo görürsünüz de baktıkça bakasınız gelir. ya da daha sıradanlaştırayım, akvaryum görürsünüz de amaçsızca bakmak istersiniz, güzel bir manzara görünce durup izlersiniz. oyunun atmosferi böyle. hani her köşede bir şeyi keşfettiğimiz bir rdr 2, elden ring, zelda botw gibi değil. daha çok bioshock gibi. az yer var ama etkileyici.
2. hikaye ilk başta öyle mükemmel bir hikaye olarak başlamıyor
hani final fantasy oyunlarında falan da karakterler gerçekçi yapılmıştır, anlattığı hikaye ciddi bir hikayedir ama diyaloglarda o ciddiyet yoktur. birazdan reaktörü patlatıp şehrin yarısını ortadan kaldıracaksındır ama şakalar komiklikler havada uçuşuyordur. gereksiz bir ciddiyetsizlik vardır. burada da biraz bu var. spoiler vermeden daha fazla anlatamıyorum. ama hikayenin ana noktalarının anlatımı muazzam. daha ikinci sinematikte gözleriniz doluyor. düşünün oyunun daha başı, karakterleri 4 dakika önce ilk kez görmüşüz, yani karaktere bağlanma sıfır. ama etkileniyoruz.

3. oynanış ilk başta sarmıyor ama 2-3 saat sonra kendine bağlıyor
dur şuna da dalayım, bununla da kapışayım diyorsunuz. biraz da souls-like yapmışlar. yapanların bloodborne soslu persona oynanışı yapalım diye kafalarından geçtiğine eminim. ilk baştaki keklik düşmanlardan sonra zor düşmanlar çıkıyor karşınıza. bazılarını kesemeyeceğinizi anlayıp topuk yapıyorsunuz. belli ki yüksek levelde öldürmelik. bazıları ise ilk karşılaştığınızda ulan ben bunu asla yenemem hissine kapıldığınız ama 2-3 denemeden sonra kolayca tokatladığınız düşmanlar. kaçması çok zor duran saldırılar bir bakmışsınız çok kolay kaçılıyor. düşman saldırırken sürekli aktif olmak zorunda olmanız da benim bildiğim başka sıra tabanlı oyunda olmayan bir durum.
4. müzikler çok iyi
bakın rahatlıkla söylüyorum, goty ödüllerinde müzikle alakalı tüm dallarda ödüller şimdiden belli. yılın kalanında çıkacak hiçbir oyunun müzikleri bu kadar iyi olmayacak. bunu daha 8-9 saatlik oynanışla söylüyorum.
müzik dışında sanat yönetimi alanında da sürpriz olmazsa bu oyun alır.
son olarak yine youtuberlara da lafımızı sokalım. yılın oyunu adayı bir oyun çıktı. aynı hafta oblivion remake çıktı ve tüm dünyada inanılmaz ilgi çekti, bu iki oyun hayvan gibi satış yaptı. ama bakın disket kutusu hariç büyük kanallardan adını anan bile çıkmadı. 2 haftadır ölü taklidi. psychonauts 2 çıkar, youtuber bey ölü taklidi, ındiana jones çıkar ölü taklidi, expedition 33 çıkar, ölü taklidi. sorarsan "ya bana hitap etmedi, güzel oyun ama ben oyuna giremedim, çok da istedim a.a olmadı" der. nasıl oluyorsa forspoken'ı sıkıntıdan ölmesine rağmen sonuna kadar oynayıp videosunu çeken adamlar olay game pass oyunu olunca ölü taklidi yapıyor. yav belli ki bir derdiniz var xbox türkiye ile ama en azından sızıntı yapın da biz de bilelim niye gıcık oluyorsunuz.