PlayStation'ın Fiziksel Oyunlardan Vazgeçmesine Sebep Olan Yönetici Değişiminin Özeti

Sony, PlayStation'ın 2028'den itibaren fiziksel oyun üretimini durduracağını açıkladı. Bunun arkasındaki Sony tayfasını bir inceleyelim.
PlayStation'ın Fiziksel Oyunlardan Vazgeçmesine Sebep Olan Yönetici Değişiminin Özeti

playstation eski başkanı shuhei yoshida oyuncuları gerçekten önemseyen insanlardan biriydi. ps4 döneminde, xbox one'ın aksine fiziksel disklerin paylaşılabilir kalmasını, arkadaşına ödünç verebilmeni, ikinci el alıp satabilmeni sağlayan isimlerden biri de oydu. hatta çok komik bir video bile yapmışlardı bununla ilgili xbox ile dalga geçen.

Shuhei Yoshida 

sonra günün birinde dönemin sony interactive entertainment başkanı ve ceo'su jim ryan, yanlış hatırlamıyorsam 2019'da shuhei yoshida'yı playstation'ın başındaki pozisyonundan aldı. sebep de büyük ihtimalle yoshida'nın şirketin gidişatıyla ilgili görüşlerine katılmamasıydı. bugünden geriye bakınca jim ryan'ın vizyonu dediği şeyin playstation'ı live service batağına sürüklemek olduğu çok daha net görülüyor. yoshida muhtemelen bunun kötü bir fikir olduğunu söyledi. nitekim kötü bir fikir olduğunu bugün görüyoruz.

shuhei yoshida gittikten sonra yerine hermen hulst geldi. ondan sonra playstation yavaş yavaş değişmeye başladı. 2021'de sony japan studio'nun fişinin çekilmesi, japon oyunlarına yönelik sansürlerin artması, live service ısrarı, ps plus zamları, üç beş yıllık oyunlara remaster gelmesi, kütüphanendeki para verdiğin oyunların ve filmlerin keyfi kaldırılması gibi oyuncu düşmanı kararlar derken tablo iyice çirkinleşti. şimdi de 2028'e kadar fiziksel disklerden tamamen vazgeçme kararı konuşuluyor. playstation'ın nerede çürümeye başladığına bakınca işin ucu hep sony interactive entertainment'ın operasyonlarını californiya'ya taşımasına ve playstation'ı playstation yapan şeylerden kurtulmak için elinden geleni yapan yöneticilere çıkıyor.

Hermen Hulst

bir daha shadow of the colossus gibi, patapon gibi, bloodborne gibi, gravity rush gibi her biri kendine has karakter sahibi muhteşem oyunlar göremeyeceğiz. varsa yoksa seri üretim yapar gibi adlarını anmaya bile tiksindiğim the last of us, horizon zero dawn, days gone vb. sıkıcı, şahsiyetsiz, jenerik blockbuster oyunlar basacaklar. bunun için de jim ryan ve hermen hulst gibilerine teşekkür edebiliriz.