PlayStation'ın Yeni Wolverine Oyunu Neden Bu Kadar Gömülüyor?

15 Eylül'de piyasaya çıkan ve çıkar çıkmaz neredeyse yerin dibine gömülen, PS5 özel yayınlanan Marvel's Wolverine oyunu neden bu kadar tepki aldı?
PlayStation'ın Yeni Wolverine Oyunu Neden Bu Kadar Gömülüyor?

bazı arkadaşlar mesaj atıyorlar "hocam şu oyuna bir el at" diye de arkadaşlar ben profesyonel gamer ya da oyun incelemeleri yazıp hayatımı idame ettiren biri değilim ki. oyun yazılarım yok mu? sürüsüne bereket var özellikle survival horror türünde ve daha da özelleştirirsek resident evil ve silent hill üzerine. ha başka oyunlara yazı yazdım mı evet yazdım ama oynadığım sevdiğim ya da sevmediğim oyunlara yazdım. neyse kendimi saçma sapan bir yere konumlandırdım ama şöyle söyleyeyim ilk defa birileri rica etti diye oyun alıp oynadım ve onun incelemesini yazacağım.

işin garip kısmı yazacak bir inceleme de yok zira ortada bir oyun yok. belirli üç dört hareket tipini yapabildiğin, kojima oyunu ayarında ara sahneli, tomb raider ya da dead space oynuyormuşçasına bol quick time eventli, çizgisel oyun tabirini harbiden a noktasından b noktasına giden çizgi üzerine kurmuş bir garabet bu. yani birçok oyundan bir şeyler almış ama bok gibi almış ve buna iddialara göre 300 milyon doların üstünde para harcanmış ya. aga hani bir tabir vardır ya ''bu oyun yeni nesilden ziyade bir eski neslin oyunları kafasında yapılmış.'' diye. evet bu oyunun ana mantığı ps5 seviyesinde değil, onu anladık ama ps4 yapısındaki bir eski nesilliği de yok, hatta onu geç ps3 bile değil. bu oyunun oynanış mantığı ps2 döneminden kalma. valla sağda solda duyduğumdan söylemiyorum. oyun incelemeleri yapan insanlarda bir ölçekleme problemi olur çoğunlukla. incelemeyi yazan kişinin mesleği o olduğu için 365 günün atıyorum 350 gününü oyun oynayarak geçirir. o aradaki 10-15 günde hani tatile falan gittiyse diye dışarıda bırakıyorum yoksa çoğu yayıncı 365'de 365 yapabiliyor.

e şimdi böyle olunca ne oluyor? zibilyar oyunu, ara vermeden uzuuuun saatler oynama sonrasında bir psikolojik eşik aşılıyor ve incelemeyi yapan kişi genel itibariyle kendi psikolojik eşiği üzerinden oyunları inceliyor. halbuki bir oyunun artısı ya da eksisini yazacakken çok abuk sabuk bir seviyede değil de gündelik yaşamda kafa dağıtmak isteyip de ara kere oyun açan insanlara yönelik bir ölçeklenmede bulunmak lazım. mesela atıyorum adam far cry 6 bok gibi oyun diyor ama bu oyunun oynayanların birçoğu belki de ömrü hayatlarında ilk defa far cry oyunu satın alıyorlar. adam oyunu alıyor ve çok beğeniyor. sonra yayıncıya diyor ki senin yapacağın incelemeyi sikeyim zira adam bütün far cry oyunlarını arka arkaya 600 kere bitirmenin verdiği laçkalıkla oyun incelemesi yazıyor. e bu oyunu ilk defa alan ne bilsin amk, oyunun %95 mekaniklerinin geçmiş oyunlarla aynı olduğunu.

ha ama bu oyunda cidden böyle bir sorun yok. bu oyun incelemeleri yapan kişilere hak veriyorum ki bu oyun gerçekten ps2 mentalitesiyle yapılmış. x men origins'in wolverine yapımıyla bu oyunu karşılaştırırsam mesela zibilyar sene önce çıkmış olan ilk wolverine oyunu, bu oyundan grafik haricinde daha taze duruyor.

başlayayım örnek vermeye

1. oyunun totalde 13-15 saatlik bir oynanışı var. çizgisel bir oyun için gayet sağlam bir sayı aslında ama bu kadar saati kaldıracak dövüş çeşitliliği yok ve bu oyunun ana odak kısmı dövüş. yoksa ne amk bu oyun tlou 2 değil ki sana böyle net çerçeve bir senaryo ve ambiyans vadetmiyor ya da bu oyun silent hill 2'de değil, benim oynumun ana teması atmosfer ve dehşet-ül vahşet senaryosudur demiyor. wolverine oyununun ana teması nedir? bazı olaylar olacak, o olayları ara sahnelerde izledikten sonra yaradana sığınıp önüne gelen düşmana çatara patara dalacaksın.

peki 15 saatlik bir çizgisel oyunda, bu kadar süreyi doldurabilecek bir dövüş sistemi var mı? yok. oyunun başından ortasına kadar benzer 3-4 saldırı hareketini yapıyorsunuz. yetenekleriniz sonra gelişiyor ama atıyorum üstüne 3-4 saldırı daha geliyor ve bunun bir kısmını teeeeee oyunun son fazına falan geldiğinizde açıyorsunuz. aga ps1 döneminde bir jackie chan oyunu vardı, hatırlar mısınız bilmem? teeee 90'larda çıkmış o oyunun dövüş mekanikleri, bu oyunun dövüş mekaniklerinden daha çeşitliydi.

2. ben mesela her oyundan ''vuruş hissi'' talep eden kişilere ayar olurum. özellikle bu işten para kazanan ve artık günde elli oyun oynadıktan sonra core ayarları laçkalaşan gamer tayfa, işin o kadar bokunu çıkarttı ki yarış oyunundan, spor oyunlarına, macera oyunlarından, aksiyona, korkuya, rpg'lere, utanmasalar real time strategy oyunlarına kadar vuruş hissi arıyor. ben buna uyuz olurum mesela.


lakin oyun wolverine ya hani, milleti terzi gibi canlı canlı kesip biçiyoruz. adamantiyum pençelerimiz var hani, teoride amk. evrenindeki bütün her şeyi kesebiliyor ve bu oyunun ana odak kısmı dövüş. heh işte burada vuruş hissi aranır çünkü oyunun bütün core yapısı bunun için var ve oyunda vuruş hissi zayıf. wolverine ile resmen elma dilimler gibi adam dilimliyorum, kopma ya da adam akıllı kesilme animasyonu gelene kadar havalara vuruyorum sanki. adamlar tepki vermiyorlar lan. ben herifi adamantiyum pençeyle kesiyorum, herif adamantiyum pençeye blok atıyor. lan nasıl olabilir böyle bir şey? ya da adama kesik atıyorum sanki adamantiyum pençeyle değil de falçatayla kesik atmışım gibi sıfır tepki. adamların tepki vermesi için illa benim parry atmam lazım, o zaman sendeliyorlar anca.

şimdi bu türdeki bir oyun için en ama en ölümcül olabilecek iki mekaniğin ikisinde de sıçtıklarını ya da çok kısıtlı ve verimsiz kullandıklarını söyledik. mesela ben bunun devamına ne yazsam bu oyun kurtulur?

3. senaryo bambaşka bir wolverine evreni anlatıyor, o kısımda spoiler'a girmeyeyim ama anlatılan şeyler aşırı yabancı gelecek size. yani x-man senaryosuna reboot atılmış gibi diyeyim geri kalanını anlayın. bir iki yapıyı benzer tutmuşlar geri kalan komple ters yüz edilmiş. zaten x-men diye bir faction'da yok. ha ileride oraya bağlanır bağlanmaz bilemem ama burada bambaşka bir senaryo var.

insomiac games ki modern dönem spidermanlerini yapan bir firma bu. adamlar bu senaryo işini kendi kafalarına göre yorumlamayı seviyorlar. ha bazen çalışıyor bazen sıçıyor ama yapıyorlar bir şekilde. peki bu oyunda çalışıyor mu? bence çalışmıyor ama zevkler ve renkler deyip pas geçiyorum.

4. ara sahneler ve geçiş animasyonları ise bu oyunun tek playstation exclusive kısmını yansıtıyor. atıyorum 300 milyon dolar bütçe varsa ve bunun 200 küsurunu oyuna 100 milyonu da reklama, iletişime, pr'a vs. yaktılarsa bu oyunun ilk partta söylediğim 200'lük harcanan kısmın takribi 180 milyon civarı, oyunun ara sahnelerine ve animasyonlarına harcanmış. keşke arada oyun da yapsalarmış ama bu kısım artı evet.

5. oyunda çeşitlilik olsun diye yer yer eski gow tarzı quick time eventler ile böyle uncharted tarzı bir arcade kovalamaca sahnesi koymuşlar ve bu koyulan iki mekaniğin de çalışması bok gibi. videolarda gördünüz, oyuncu kolu bırakıp ellerini havaya kaldırıyor ve wolverine'nin sürdüğü motor sağa sola çarpsa da yalpalaya yalpalaya bir şekilde yolunu buluyor ve aynı sahneler yaşanıyor. yani oyunda bu sahnede failleme ihtimalin sıfır ve ben de bunu yapan arkadaşlar gibi ''ulan abartıyorlar mı acaba?'' diyerekten kontrolcüyü elimden bıraktım ve olacakları takip ettim. ulan gerçekten de ara sahne gibi wolverine gitti araçlara yetişti. e ara sahne yapsaydınız o zaman, niye oynanabilir yaptınız ki? nasıl olsa hiçbir bok değişmiyor. tamam sinematik anlatım, arcade sistem vs. ama sinematik anlatım böyle bir şey değil lan.

6. başka bir örnek qte'ler. quick time event'in mantığı nedir? bazı script animasyonlarda ya da ara sahnelerde tetiklenirler. oyuncu doğru tuşa basarak ya içinde bulunduğu script animasyondan kurtulur, ya finisher yapar ya da ara sahnedeki bir bölümü geçmeye çalışır. bunun da mantığı nedir? senin elinden kontrol hissini almamak ve seni böyle sahnelerde bile oyuna dahil edebilmek içindir. bunu eski gow kralını yapıyordu ve yanlış tuşa bastığın zaman başka bir animasyon girip sana ufak errorlar verdirttiriyordu.

ha ama bazı oyunlar ise qte'yi kaçırmak kesin ceza getiriyordu. atıyorum resident evil 4 (orijinal oyun) qte'yi kaçırırsan, leon ölüyordu. dead space'de kaçırırsan ise öyle bir ölüyordun ki yani seni azaba falan sürüklüyordu o derece. tomb raider bu konuda çok ağır cezalandıran bir oyun. peki, bu oyunda qte nasıl? bok gibi. bir kere ödül ya da tatmin sistemi yok. qte aktif olduğu anda sahne yavaşlıyor ama öyle bir yavaşlıyor ki qte'de sahneyle beraber yavaşlıyor. atıyorum tomb raiderda da sahne yavaşlardı ama qte aralığı yavaşlamazdı. tuşu kaçırdığın ya da yanlış bastığın an iğrenç bir ölüm sahnesi aktive olurdu. bu oyunda bekle babam bekle, ne ödül var ne ceza var. ha ben denemedim ama birçok oyuncu bazı sahnelerde qte'nin bekleme süresinin sonsuz olduğunu söylüyor. lan o zaman qte niye var lan madem sonsuzsa?

kıssadan hisse nedir? oyunun ilk saatleri keyif veren ama sonra ufak ufak değil bayağı ciddi bir şekilde yitip giden 300 milyon dolarlık çizgisel oyundur kendileri. ben sizin yerinizde olsam buna para verip almam ama siz bilirsiniz, belki de ara ara kafa dağıtmak için olabilir.